游戏弓箭怎么玩
1、当大家打跑了熔山龙,进入了上位的世界,有些装备做完就可以一直用下去了。此时技能的选择就比较比较重要,下面说一些弓箭可能需要用到的技能:。0技能,优先级最高,提高伤害本质,当你什么都没有的时候,属性珠子最能够直观提升你的伤害,属性伤害怎么计算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率x肉質÷100,要记住属性值是有上限的,上限大约是多30%,也就是基础属性值的1.3倍左右,当你属性值到达上限,别问我怎么看,属性值黄色就是满了,就没有必要继续堆属性值了,属性伤害为属性值÷10。
2、增加一个弓箭的蓄力等级,多蓄一次力能够非常可观得提升弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这个效果,但是牺牲太多技能,不推荐,强弓珠也有这个效果,非洲人刷不到强弓就不玩弓了。不存在的,这个技能就伤害而言是本质上提升,整体得提高,所以归结为0。很多人会奇怪,为什么我认为攻击是0技能,确实弓箭的武器倍率:1.2,武器倍率就是武器的基础伤害*1.2=面板,但是弓箭的伤害提升有两部分,物理+属性,属性伤害到极限以后,只能通过物理伤害来提升,攻击技能与无伤、怨恨、挑战者同理,攻击4就有5%的会心率,这个还是很不错的。
3、前中期的技能选择上,攻击不做考虑,属于…级别的技能,但是后期竞速上,攻击也可以说是0技能。我们可以称它为伪0技能。
4、属性解放/装填扩充。对于勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等而言是必出技能。这个是属于中后期技能,比较特殊,视情况必出,因为属性解放初的隐藏属性与属性值直接相关,也就是与属性伤害直接相关,所以属于0级别技能,和属性强化同等级。
5、0.5技能,优先级约等于0,但是非刚需,可以不需要,我做过一个测试就是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做一个对比。排除每个人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(滑步),滑到不能连续滑为止作为终点,统计蓄力步伐的次数。通过滑步次数的差异,直观表现体术对弓箭耐力消耗的影响。
游戏弓箭怎么玩
1、以下是数据图:。炎妃两件套200耐力消耗简表。
2、简单概括:无强走药时,体术5能够到减耐力消耗峰值,共滑步15次(15次即为滑步次数极限值);有强走药时,体术4能够到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果无强走时,体术4能够到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果有强走时,体术2能够到减耐力消耗峰值。除去输出手法,配装等等的其他因素,对于单纯的耐力消耗来说,最省技能点数的配装方法,就是配2级体术,就可以达到最省耐力的情况。猫体效果在体术不同等级的时候效果不同,有时候能有1级体术效果,有时候能有2级体术效果。
3、强走药也是如此,不同体术等级效果不同,大约是2级体术效果,有时候不足2级。体术的极限是减少50%耐力消耗,但是可以通过节省技能的方式来想办法增加输出。0.5的定位就是非刚需,但是也很重要。
4、不要体术的弓箭也是可以玩的,但是有体术会更舒服,输出更顺畅,能打出多次高等级的蓄力伤害。弓箭每射出一发箭是需要消耗耐力的,但是快速射擊,迅雷闪击,是不消耗耐力的,这个时候是一个非常好的控制耐力消耗的机会,可以回耐,这个间隙如果有耐力急速回复技能,可以很好保持充盈的耐力,并且提高容错。
5、体术和耐力是可以二者选其一的,同时配体术和回耐的收益其实并不高,反而会浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该持续保持耐力不满,并且一直回复的状态。会在后续的弓箭教学中讲述耐力控制,所以耐力急速回复技能和体术对于弓箭是同样重要的,同划分为0.5级的技能。1技能,最常用,最实用技能。