
作者:盒枯p.s.这个自定义玩法虽然是我自己想的,但内鬼的玩法其实非常常见,差不多就像在狼人杀、谁是卧底之类的游戏基础上改编的,所以不知道算不算原创…(*′﹃`*)试玩的时候感觉大家的反响普遍都还不错,感谢大家支持!!
***省流版:
1祭司(赛前选好)、内鬼(由祭司【点】按大洞选定)、双屠(各ban一名求生)为鬼队;剩余求生为人队
2鬼队获胜方法:①红名(即上过挂)4人②红名3人时投降进入赛后讨论,除祭司外7人投票票出内鬼,票错
3人队获胜方法:①修开五台②内鬼红名(祭司开枪提示人队获胜)③3的“②”里票对内鬼。此外无任何规则
4第一次自创玩法欢迎试玩、发掘打法,持续改进规则中,感谢支持!q群879806768欢迎友好交流!~详细规则如下
一、游戏设置
1、模式:
联合狩猎
2、地图:
除了“永眠镇(大)”均可
二、阵营
1、鬼队:
两名监管者、祭司、内鬼
注意:内鬼由祭司大洞呼叫指定(祭司点按大洞才能选人呼叫,长按是呼叫所有人)
2、人队:
除了祭司和内鬼的其他6个人类
三、规则
1、鬼2胜利条件:
①红名4人(不含内鬼)
2、人队胜利条件(满足其一即可):
①修开5台密码机
②内鬼红名
注意:上述“②”后,祭司对屠夫开枪或开麦等提示屠夫投降,游戏结束
(祭司没钱买枪可以等第二个大洞呼唤所有人,让所有人去暗示屠夫人队已经获胜。最省事的是直接开麦说233)
3、特殊胜利条件:
由屠夫选择,可在红名3人时投降,赛后讨论+投票。人队+内鬼7个人投票,投出内鬼人队赢,投错鬼队赢。
注意:红名意为“上过挂”,右上角八个求生者那里可以看到上过挂的求生者名字是红色的。
上述标红的数字为建议,可以根据段位实力调整。(真实案例:萌新屠夫一共挂了两个就已经修开五台,但换成绝活屠夫,一台没修开就四个红名了…)且游戏时长总体偏短,约3分钟至8分钟。想增长游戏时长可以同时增加红名人数及机子数“红名”是否改为“飞天淘汰”还在测试中,之所以设置成红名是为了增强走投票流的后续投票体验(可能有人淘汰了就提前退赛后了)
四、游戏流程
1、赛前:
定好谁是祭司,每个屠夫ban一个求生者
2、赛中:
像正常联合狩猎一样进入游戏后即正式开始,不用等祭司的洞
3、赛后:
特殊胜利条件触发时,有8分钟讨论时间(由房主计时,可提前结束),结束后开始投票,倒计时10秒(房主手动读秒就行),每个人开始发一句投谁,10秒过后没发言算弃票当然讨论时间也为弹性,8分钟是建议时长
版本号:1.0.0
祝大家游戏愉快!!!
如果有不愉快的体验,就是说都是因为规则写得烂,不要责怪其他玩家哦
游戏提示:
1、祭司呼唤时内鬼最好不要接洞,以免暴露身份;当然悄咪咪接给监管者看也可以,大不了内鬼被发现了就打红名流,不打投票流
2、以下提供一些常见取胜思路
说白了就是怎么能让自己的阵营获胜怎么来,和正常联合狩猎一样没有任何额外需要玩家自行去遵守的规则
①祭司、内鬼:偷人队道具、抢人队电话亭、干扰人队牵制(卡位、下恩断义绝板、抢窗抢板、用技能道具等等)、干扰人队修机(丢速冻瓶、用技能道具如牛仔勾、勘探吸等等)等
②祭司指定内鬼:建议开局屠夫追人后指定没被追的人/离自己近的人(方便提示屠夫这个人是内鬼),不然误抓内鬼的话鬼队会相对吃亏
③其他建议当内鬼的求生者:解擦类求生者(帮助屠夫快速红名);修机速度非常快的求生者(内鬼不修机,当然内鬼也可以修机来混淆视听隐藏身份);瞎指定,走投票流,主打一个出其不意XD;等等
④人队:经典玩法假装自己是内鬼,但是有被队友怀疑的可能,且祭司万一在附近提示屠夫的话……。如果屠夫以为真内鬼是假内鬼然后挂上的话→游戏光速结束
⑤因为红名即可,所以常理说不用打守尸节奏,但是屠夫也可以选择继续追击然后挂飞
⑥投票中可以根据修机进度和牵制时间推理,内鬼一点没修也可以谎称屠夫追自己跟丢了,然后去补血耽误时间,没来及修机屠夫就投降了之类的。祭司也可以假装自爆内鬼,嫁祸给人队(在不干扰正常投票流程的情况下)等等策略
⑦也有点考验记忆力,比如谁红名了,谁在哪干了什么都可以留意一下,走投票流的时候会很有用
⑧等等等等
因为没有其他限制规则,欢迎大家发掘各种打法!
第一次自创玩法,欢迎大家试玩,规则持续改进中,感谢各位支持!
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