taptap游戏怎么玩

taptap游戏怎么玩

1、「点击上方“”↑↑↑,订阅微信」。对国内游戏开发者而言,将作为游戏的宣发渠道已是司空见惯。但即使是那些与有过商业合作的开发者却也很可能因为未曾与编辑部有过接触而将之视作这个最熟悉的平台里“最神秘”的团队。但另一方面,平台最核心的资源位都由编辑部掌握着“生杀大权”,而从编辑推荐到社区运营再到玩家评价,这支团队也在的日常运作中无处不在,关乎着每一位开发者的产品风评和每一位玩家的游戏体验。

2、在近日举办的开发者沙龙上,主编康骥,浅水,就从用户决策前的助推和用户决策后的运营两方面分享了编辑部对厂商和玩家的价值所在,也揭开了包裹这支最神秘团队的层层面纱。以下为整理的演讲实录:。

3、各位开发者大家好,很高兴能在的开发者沙龙和大家见面,我是的主编浅水。今天其实是想给大家介绍一下整个最神秘的团队,也就是我们的编辑部。可能很多没有和编辑部直接对接过的厂商都会有三个疑问,就是:他们到底是谁、他们在干什么。

4、他们的标准是什么。以及编辑部怎么能够帮到我们开发商呢。下面我就和大家讲讲我们编辑部到底是干什么的。实际上在,我们编辑部做的事情主要是分为两大块。

5、一大块是在玩家下载游戏之前,我们来帮助玩家做决策,也就是助力游戏的分发。而在玩家下载游戏之后,其实编辑也会做非常多的工作,来搭建我们的社区生态,从而避免玩家在游戏中的流失。说到游戏分发这块,可能有不少曾经申请过编辑推荐但是被我们拒绝的开发商,会觉得我们编辑部是讨厌商业游戏的,还有一个传说是编辑喜欢的游戏都不赚钱。

taptap游戏怎么玩

1、其实我觉得这都是对我们编辑部的误解,那么我就为大家介绍一下我们编辑部的成分吧。我们编辑部的成员其实在进入之前是来自多个不同的岗位,他们有些是从业了许多年的游戏编辑,活跃于触乐、游研社这样的资深游戏媒体平台;有的是腾讯或网易这样的一线游戏大厂的游戏引进部门的人员,在他们过往的工作经历中会负责游戏的签约或引进,他们往往会调查国内和国外的游戏市场,甚至会分析游戏行业的规律和趋势,为大厂的高层提供决策;还有一些是来自的资深用户,他们从我们的用户之中成长起来,清楚我们的用户喜欢什么样的游戏,比较不喜欢什么样的设计。如果说要简单概括我们编辑团队的喜好的话,可以说第一我们是非常厌恶粗暴的跟风与换皮游戏,同时鼓励有创意和独特风格的游戏,但是这不代表我们只认同有创意和独特风格的表达,我们也认同高工业化水平的优势。在我们看待一款游戏的时候,我们会兼顾玩家和行业的视角,并不仅仅是从是否好玩、是否有创意的角度去看,我们也会去看这款游戏在行业已有品类中是否是一个头部的水平,同时我们也会带有一定前瞻性的角度去看待这个游戏,也许这个游戏在现在的游戏市场是一个比较小的游戏品类,但是它做出的产品和创新也许对整个行业具有一定的启发和意义。

2、下面我分了五个不同的类别来给大家介绍一下我们认为的好游戏,大家都知道的在市场上已经创造了非常好成绩的游戏,比如《原神》、《明日方舟》、《和平精英》、《王者荣耀》,没有列入其中是因为我们觉得这些是已经无可争议的好游戏,因此没有列入表里。首先是“有口皆碑的佳作”和“差异化和可玩性”,这两块我觉得不用讲太多,因为一看它们的图标大家就知道是什么样的产品了。我想强调的其实是所谓“工业化水平的优秀”、“成熟模式的创新与探索”和“细分领域的佼佼者”。

3、这一类游戏往往不具备用户特别喜欢的创新性,而更多的是在已有的产品品类上进行微创新或探索更新的方式。同时在一些已经比较成熟的品类中,我们也知道要做出创新和改变是非常难的,因此只要工业化达到一定水平,我们也认同这样的游戏是一个好的游戏。

4、还有一点想要强调的是的用户成分其实已经发生了非常大的变化,在过去可能会有一些厂商觉得在整个上大家都比较喜欢独立游戏或者二次元游戏,但实际上经过一段时间的发展以后,我们在比如《天地劫》这样的商业化战棋游戏、《率土之滨》这样的游戏也拥有了相当多的游戏用户,这也是和编辑在面对这样的产品的时候愿意给它一定的流量和资源推广这样的游戏是分不开的。所以说在这里我要正式为我们的编辑部辟谣,我们并不是只喜欢独立和有创意的游戏,优质的商业化产品我们一样非常认可它的品质。说到决策前我们能做什么,不少的对我们的理解就是管资源位的,要在上需要什么样的资源位都需要编辑部来判定。

5、这个误解我觉得可以说对也可以说不对。当然我们编辑部肯定是管资源位的,上其实有很多很明确的资源位,比如首页推荐、大家平时能在首页上刷到的大专题、在发现页上的小专题、首页旁边的“即将上线”,什么样的游戏能够出现在上面,确确实实是要通过编辑部的评定和测评的。

  • 声明:本文由新游攻略网独家原创,未经允许,严禁转载!如有侵权请邮箱联系352082832@qq.com