卡牌大师攻略

卡牌大师攻略

1、我们都知道元气骑士前传中,在凉凉茶馆里有一位卡牌爱好者,与其对战便可以有机会赢得卡牌,而对战的规则则是经典的剪刀石头布玩法,由于剪刀石头布本身是运气游戏的刻板印象加上输掉对战会损失卡牌,导致有许多玩家不愿意去尝试卡牌对战,实则利用对战的一些隐藏规则以及卡牌特性,我们便可以做到科学地提升自己的胜算。胜率理论,由概率学大师手。刀哥提出,即任何条件下,玩家赢得对战的可能性都只能是三分之一。不可否认的是,仅以单次猜拳为结果来看,石头剪刀布的胜率确实只有三分之一,因为我不相信这个游戏存在任何玄学,也不认为这个凉屋会设计一个会按照固定规律出拳的。

2、不过由于卡牌对战中的平局不算作结果,且不同的卡牌拥有不同的血量、攻击和技能,因此存在一个“理论胜率”的概念。在游戏中,可以确定的是,每天至多可以赢五次卡牌爱好者,第五张为橙卡,而前四张卡牌的品质几乎毫无规律可言,在某“百分百获胜”玄学猜拳的教学视频中甚至还出现了四张全白的情况。排除掉极端情况,我们取白绿蓝紫橙五种卡牌各有一张的平均情况。再将游戏中的这五种卡片取出一个平均数面板数值,以此来计算各种情况下的理论胜率,以下取中位数值得出的卡片面板数据:。

3、白卡5血3攻血攻总和约为8-9。绿卡7血4攻攻血总和约为10-11。

4、蓝卡8血5攻攻血总和约为12-13。紫卡9血5攻或8血6攻攻血总和约为14-16。橙卡由于各个卡牌之间的差距过大,于是取平均值(不包括骑士之家的角色卡)。

5、橙卡11.12血8.8攻攻血总和约为19-20。注:紫卡整理出两种情况是因为有很多的攻击是8或者血量是12,这就可能在对阵紫卡时无法确保一击必杀或是承受住紫卡的两次攻击。那么再以这张“平均橙卡”来对战一张平均白卡作为例子,根据上面整理出的数据可以得知,“平均橙卡”会在你赢1次或输掉4次猜拳后会结束游戏,因此要计算赢得这场游戏的概率,我们就可以使用概率论中的一些基本原理和组合分析来解决这个问题。

卡牌大师攻略

1、首先,我们知道剪刀石头布每一轮的结果有三种可能:赢、输、平局,且假设每种结果发生的概率相等。因为“平均橙卡”被攻击四次出局,而白卡被攻击一次就出局,所以我们只需要关注非平局的情况,因为平局对于游戏结果没有影响。在非平局的情况下,你赢的概率是。因为只有赢或输两种情况,对方赢的概率也是。

2、现在我们来计算一下各种情况下你赢得游戏的概率:。你第一次就赢了对手。

3、这个概率是。如果第一次没赢,你还有机会继续玩,直到你赢或者你输四次为止。我们可以用以下方式来表示这些情况:。

4、因为平局会不影响最终结果,所以我们可以忽略平局存在。而后我们可以将问题转化为一个“负二项分布”问题,其中你需要赢得1次胜利,但是可以承受最多3次失败。

5、负二项分布的概率质量函数为:。[(=)={+-1}{-1}^(1-)^]。

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