游戏分解谜游戏怎么玩
1、一个比较流行的案例是让玩家把箱子移动到特定区域或者在房间里创作一条路径的“推箱子”谜题,手绘谜题是开发者放松创意肌肉和想出创造脑筋急转弯方式的一种流行做法。对于围绕一个特别或者深奥设计打造的游戏,通过有指引的谜题很容易让玩家上手,这个话题我们随后做更多的讨论,非线性谜题设计主要让玩家收集工具解决即将到来的任务。
2、第二种谜题是非线性类型,在这种情况下,起始选项和最终目标是固定的,但完成解决方案的方式有很多种。最著名的案例是,擅长高级解谜设计的游戏。对于他们的游戏来说,找到一个解决方案只是成功了一半,随后你需要对比自己和朋友们的方案,然后做更好的解决方案。
3、这种类型的谜题更注重即兴玩法而不是烧脑益智。作为开发者,你要向玩家呈现大量的工具,并且要求他们围绕这些工具打造一个解决方案。通常来说,为了解决谜题,玩家必须用他们的工具操作所有的开始选项。对于线性谜题,玩家们无法改动或者改变谜题的任何部分,只能按照开发者设计的既定方式解谜。
4、任何符合谜题需求的方案都是好方法,但对于非线性谜题来说,是没有“正确解决方案”一说的。的游戏有能够根据不同属性进行分级的直方图,但这并不意味着一个方案就会被认为是最佳方案。在《无限工厂》里,有人采用最简化解决方案,也有人选择鲁布·戈德堡式极为复杂的设计。
5、《无限工厂》游戏截图。另外一个区别线性谜题和非线性谜题的方式,是两者的设计表现形式。线性谜题设计通常不会给玩家任何工具,但把他们想要玩家使用但工具放在谜题当中;非线性谜题设计则教玩家了解所有的工具,然后将它们放在多个谜题里。如我们讨论过的很多话题一样,解谜设计是没有最高级选项的,主要在于你的植入方式。
游戏分解谜游戏怎么玩
1、即使如此,无论你的谜题设计是什么,重要的都是要思考玩家通过游戏所需要的上手体验。虽然可能从外部看不出来,但优秀的谜题设计是很难做到的。
2、其中最难的一部分就是上手体验,这也是很多解谜游戏快速流失用户的地方。在动作游戏里,设计挑战或者测试玩家对玩法的掌握很容易,为游戏里增加简单自然的新手教程早已经是动作游戏的主要做法,最早在原版《超级马里奥兄弟》时代就已经开始使用。然而,解谜游戏很难测试玩家。
3、就像策略游戏和4游戏,设计那样,你可以指引玩家了解玩法和规则,但这并不意味着他们真正了解你呈现的东西是什么。你的目标是训练玩家理解隐藏的规则和谜题运行方式的动态,这样他们可以发现一些事情,在不被直接告知的情况下找出解决方案,但问题在于,这个目标经常是玩家不理解到底发生了什么,或者他们对这个目标没有认知。在的游戏里,即兴玩法的一个主要部分就是找出暗示工具之间的动态关系,但从不会直接告诉玩家。比如《无限工厂》,通过开发者提供的工具,你,程序员读者,可以建立一个逻辑门和无限循环,但游戏从来不会停下来告诉玩家这些东西。
4、这时候上手体验的问题就来了,如果你给玩家太多工具,那么就要亲自替他们解决谜题。然而,如果给的提示太少,他们无法自己把这些线索联系起来。换句话说,假设你在向人们解释木匠工具的用法,你给出的指引是每个工具的单独用法,然后,你要让他们建造一个房子。
5、在很多谈及新手教程的设计中,我总结了你需要回答玩家的三个问题:我在做什么为何要做。这些问题需要在每个规则、物体或者工具的使用方式上得到答案,这些工具都是你要给玩家用来解决谜题的。在研发过程中,你介绍谜题和它们机制的顺序对玩家而言很重要。一些游戏看起来像是有个开放世界架构,能让玩家以任何顺序解决谜题。